一、镜头类型控制(Camera)

控制画面视角、广角、运动方式

—camera wide-angle # 广角镜头,适合展现场景规模

—camera over-shoulder # 越肩镜头,适合第一视角代入感

—camera pov # 主观镜头(POV),模拟人物视角

—camera drone-fly # 无人机视角,适合空间穿越类镜头

—camera static # 静止镜头,适合氛围表达和凝固场面

—camera handheld # 手持抖动镜头,适合临场感、混乱感

二、运动速度控制(Motion)

—motion slow # 慢动作,营造史诗感/失重漂浮感

—motion fast # 快动作,适合爆炸逃亡等

—motion rotating # 旋转镜头,适合太空漂浮或内部环视

—motion push-in # 缓慢推进,适合情绪聚焦

—motion pull-out # 后拉镜头,适合孤独感或结尾镜头

—motion shaking # 抖动镜头,适合震荡、爆炸、紧张节奏

三、氛围感控制(Atmosphere)

—atmosphere volumetric fog # 空间雾效,增强纵深感和光束穿透感

—atmosphere sparks # 火花效果,适合故障/战损场景

—atmosphere dust particles # 漂浮尘埃粒子,提升真实感

—atmosphere frozen mist # 冷气结霜,适合太空/断电/低温场景

—atmosphere emergency alarm # 闪烁警报灯效果

—atmosphere broken gravity # 模拟失重环境中的漂浮感

—atmosphere radiation glow # 辐射光晕,适合危险区域或能量场景

光影与质感(Style & Material)

—style cinematic # 电影质感,适合整体电影镜头感

—lighting dramatic # 戏剧性光影,适合灾难、转折镜头

—lighting flickering # 闪烁灯光,制造紧张氛围

—material photorealistic # 拟真质感,高写实画面表现

—material cold metal # 冷金属质地,适用于未来机械、太空舱

—material scorched debris # 烧焦残骸,适合爆炸后废墟氛围

—material cracked screens # 破裂屏幕,适合失控或冲突场面

✅ 五、调色风格(Color / Tone)

—color deep blue and red tones # 深蓝与红色交织,太空常用主色调

—color monochrome gray # 灰调单色系,适合冷静、死亡感

—color orange teal # 暖冷对比,大片质感(电影常用色)

—tone hardcore sci-fi # 硬核科幻风格

—tone post-apocalyptic # 末日废土感

—tone industrial # 工业氛围

—tone emotional isolation # 情感孤独感,适合慢镜头与配音

—tone AI malfunction # AI失控氛围,适合黑镜类故事

✅ 六、特效(Effect)

—effect lens flare # 镜头炫光,适合科技光源或逆光场面

—effect HUD interface # 头盔HUD投影界面效果

—effect glitch scanlines # 扫描干扰条纹,适合警报/通讯中断

—effect screen reflection # 屏幕或头盔玻璃反射特效

—effect decompression burst # 舱门爆炸式泄压效果

—effect strobe light # 闪爆灯光效果,适合危机时刻

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示例合并用法(太空失重逃生场景)

—camera pov —motion rotating —lighting dramatic —material photorealistic —atmosphere sparks —tone hardcore sci-fi —effect HUD interface —color deep blue and red tones